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エサ・料理 調味料 消費アイテム汎用アイテム 怪獣対応アイテム 所持アイテム 換金アイテム 合成アイテム 食材 大事なもの エサ・料理 名前 価格 甘え 恐れ 体重 味 ストレス 備考 干し草 0 -5 7 -5 まずい 15 雑穀六兄弟 8000 1 1 -1 あっさり 0 どっさりサラダ 10000 3 2 2 つめたい -6 海鮮詰め合わせ 12000 2 3 -3 つめたい -7 ウルトラミート 15000 6 2 6 あったかい -8 栄養ペレット 20000 0 3 3 まずい -13 巨大な卵 25000 8 -5 10 珍味 -20 古いオイル 0 -5 5 -5 まずい 15 ライトオイル 5000 3 0 -2 あっさり -1 ヘビーオイル 8000 0 6 3 こってり -6 電撃おでん 0 3 3 5 おいしい -20 トレーニングの料理で入手 カネゾーオムレツ 0 9 -2 5 おいしい -15 同上 ウルトラマンカレー 0 7 0 7 おいしい -18 同上 天ぷらうどん 0 5 4 3 おいしい -15 異次元カボチャ×10ツインテエビ×10小麦粉×5 ふかひれスープ 0 3 6 -3 おいしい -12 巨大ザメ×10温泉水×10宇宙ニンジン×10 鯛のお刺身 0 3 5 0 おいしい -15 ウルトラマダイ×10ヒュージダイコン×10 オアシスヤシパン 0 6 3 6 おいしい -20 オアシスヤシの実×10小麦粉×5 調味料 名前 売値 疲労 ゲキリン 味 不明(ストレス?) 入手トレーニング 宇宙トウガラシ 5000 -8 15 辛い 5 風車回し 宇宙レモン 5000 -6 0 酸っぱい 0 オブジェ制作 ゼスティウムペッパー 5000 -3 -5 辛い 0 倒木の除去 ハニーゼリオン 5000 0 -7 甘い 1 化石調査 ガラモンソース 5000 6 -8 苦い 0 お宝探し ネロンガザンショウ 5000 8 -15 痺れ 2 水やり グルジオライ塩 5000 10 -20 濃い味 0 お宝探し 消費アイテム 汎用アイテム 名前 売値 甘え 恐れ 疲労 ゲキリン 体重 ストレス 効果 備考 リラックスカカオ 15000 -30% 1 イライラクルミ 15000 40% 1 アドレナリンゴ 10000 10% ちから+5 ウルトラマンゴー 7500 1 1 -8 1 カララギマンゴー 10000 2 2 -15 2 ガンQキャンディ 6000 1 10 -2 命中+10 レッドキング飴 35000 1 1 2 ちから+10 ブラックコーヒー 30000 -20% 40% -10 巨人のケーキ 30000 10% -10% -10% 10 ハーフケーキ 15000 5 -5% 5 -5% 宇宙ハッカ 10000 -2 -5 -50% 宇宙健康茶 5000 5 -24 宇宙ラムレーズン 7500 -5 -20% 5 怪獣ビスケット 10000 5 -5 5 マンダリンジュース 10000 1 1 -28 -20% 全ステータス-5 花束 50000 5% 1 人気+20 ソンナ・バナナ 7500 10 10 -10 効果複数種あり ニイガタもち 15000 2 -10% 10 -5% シーピン929 15000 30 ライフ+15、ちから+15、命中-10、回避-10 氷塊 15000 5 -10 -10% 巨大やきいも 15000 5 10 -10% 丸太 10000 -10 -1 ちから+5 食べ残し 1000 10% 1 ホッカイマムシ 10000 -50% 10 -5% 失敗料理 5000 -10 10 50% -1 トレーニング「料理」失敗で確率で入手 ペロペロキャンディ 5000 2 2 -2 甘え+10、体重+10 ビーチボール 5000 -2% -2 命中+1 一部の性格は命中+5、ゲキリンー10% 安眠枕 5000 -2 -2 石鹸 5000 -2% -2 一部の性格はゲキリンー10% マッスルダンベル 5000 -2 ちから+2 一部の性格はちから+10 贅沢マカロン 25000 2 -2 -2 一部の性格は甘え+10、恐れ-10 トリュフチョコ 5000 2 -2 -2 天然水 10000 -2% -2% ライフ+1 一部の性格はゲキリンー10%、ライフ+5 ラッキョウ 150000 かしこさ+100、回避+100、丈夫さ-100寿命-1 スピードカプセル 150000 ちから+100、回避+100、丈夫さ-100寿命-1 パワフルカプセル 150000 ちから+100、丈夫さ+100、ライフ-100寿命-1 アクティブカプセル 150000 ライフ+100、命中+100、回避-100寿命-1 ストロングカプセルA 150000 全ステータス+50寿命-5 ストロングカプセルZ 250000 全ステータス+100寿命-10 ヨケヨケカプセル 150000 命中+100、回避+100、ライフ-100寿命-1 デビルスプリンター 35000 -2 -2 20% 全ステータス+200寿命-50 一生に1個までベリアル融合獣は寿命が減らない 黄金モモ 150000 寿命+50 一生に1個まで 白銀モモ 150000 寿命+25 一生に1個まで リセットパウダー 30000 クッキーで身につけた特徴を消す 怪獣対応アイテム 忠誠度の高い怪獣が週初めにランダムで拾ってくる事がある。 対応した怪獣に与えると効果が5倍になる?(ストレス等もそうなっているかは不明) 主にメイン種とサブ種が対応するアイテムを拾ってくるが、効果がアップするのはメイン種が対応しているアイテムのみ。 (ゼットンレッドキングなら、ゼットン種とレッドキング種のアイテムを拾ってくるが、レッドキング種対応のアイテムしか効果はアップしない。) また、骨付き肉は多くの怪獣が拾ってくる模様。 名前 売値 疲労 ゲキリン 体重 ストレス 効果 対応怪獣 備考 お城の模型 5000 -2 丈夫さ+2 ゴモラ 赤王岩 5000 -2 ちから+2 レッドキング ガロエせんべい 5000 -2 丈夫さ+2 レッドキング、スカルゴモラ、モッチー アツアツ岩石 5000 -2 ライフ+2 テレスドン、ゴルザ 巻き物 5000 -2 回避+2 バルタン星人 人間標本 7500 -2 かしこさ+2 ダダ 発電機 25000 -2 かしこさ+1、命中+1 エレキング、ネロンガ、サンダーキラー 隕石のかけら 5000 -2 かしこさ+1、丈夫さ+1 エレキング、ベムスター、レイキュバス、ゼットン、タイラント ちゃぶ台 5000 -2% -2 かしこさ+1 メトロン星人 宇宙サイリウム 5000 -2 -2 回避+2 メトロン星人 ガス風船 5000 -2 丈夫さ+2 ベムスター 制御ユニット 15000 -2 かしこさ+2 セブンガー、キングジョー、エースキラー、ガラモン、ウインダム Machine Oil 15000 -2 回避+2 セブンガー、キングジョー、エースキラー、ガラモン、ウインダム 超硬芯回転鉄拳 15000 -2 ちから+1、丈夫さ+1 セブンガー 赤いてるてる坊主 5000 -2 回避+2 ノーバ ゲルの模型 5000 -2 ライフ+2 ゴルザ ピラミッドの模型 5000 -2 丈夫さ+2 ゴルザ、メルバ アイスキャンディ 5000 2 -2 回避+2 レイキュバス、ガンダー、スエゾー 雪の結晶 5000 -2 命中+2 レイキュバス、ガンダー 目薬 5000 -2 命中+2 ガンQ、スエゾー 使用時のカネゾーの台詞はガンQとスエゾーで別々 小銭 2500 -2 かしこさ+2 カネゴン 青い風船 5000 -2 ライフ+2 ゼットン ジョイントパーツ 15000 -2 丈夫さ+2 キングジョー 骨付き肉 5000 2 -2 ちから+2 バードン モアイ像 5000 -2 丈夫さ+2 メルバ 謎の隕石 7500 -2 命中+1、丈夫さ+1 超コッヴ 闇の結晶 12500 -2 -2 タイラント、スカルゴモラ、サンダーキラー、ペダニウムゼットン、ファイブキング 所持アイテム 複数入手不可。 売却すると売値と同額でショップに並ぶ(大会や冒険で2つ目を入手することは出来ない)。 名前 売値 効果 備考 アルテミス像 300000 毎月初週に甘え+1、疲労-3% 大会で入手 ふたごの水さし 300000 毎月初週に恐れ+1、ゲキリン-3%、ストレス-3% 大会で入手 ペギラストーン 400000 6月から8月の間、疲労-3%、ストレス-2% 冒険で入手 パンドンストーン 400000 12月から2月の間、疲労-3%、ストレス-2% 冒険で入手 光のお守り 450000 ゲキリン上昇時ゲキリン-1 大会で入手 闇の指輪 450000 ゲキリン上昇時ゲキリン+1 大会で入手 換金アイテム 名前 売値 備考 骨の化石 15000 ダイモード鉱石 10000 ウルトニウム 50000 ソアッグ鉱石 100000 金のかたまり 600000 ゼットンニウム 100000 ペダニウム合金 100000 エメラル鉱石 150000 ドレンゲラン鉱石 200000 金のメダル 40000 銀のメダル 20000 光の巨人像 500000 金のカネゴン像 350000 金のバルタン星人像 300000 合成アイテム 合成の際に使用すると合成結果に影響を与える。 名前 売値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 効果 ゴモラのかけら 50000 「倒木の除去」が得意になる レッドキングのかけら 50000 500 テレスドンのかけら 50000 350 150 バルタン星人のかけら 50000 350 150 ダダのかけら 50000 「料理」が得意になる エレキングのかけら 50000 「魚獲り」が得意になる ミクラスのかけら 50000 「化石調査」が得意になる メトロン星人のかけら 50000 「種まき」が得意になる ベムスターのかけら 50000 150 350 セブンガーのかけら 50000 350 150 ノーバのかけら 50000 「水やり」が得意になる ゴルザのかけら 50000 「温泉堀り」が得意になる レイキュバスのかけら 50000 「吹雪対策」が得意になる ガンQのかけら 50000 500 ガラモンのかけら 50000 500 カネゴンのかけら 50000 500 ネロンガのかけら 50000 500 ゼットンのかけら 50000 恐れ+25 ウインダムのかけら 50000 甘え+25 キングジョーのかけら 50000 500 ガンダーのかけら 50000 「雪像作り」が得意になる エースキラーのかけら 50000 150 350 バードンのかけら 50000 「風車回し」が得意になる メルバのかけら 50000 「オブジェ制作」が得意になる 超コッヴのかけら 50000 150 350 タイラントのかけら 50000 寿命+10 ファイブキングのかけら 200000 100 100 100 100 100 スカルゴモラのかけら 200000 250 250 ゴモラ種とレッドキング種をベリアル融合させる サンダーキラーのかけら 200000 250 250 エレキング種とエースキラー種をベリアル融合させる ペダニウムゼットンのかけら 200000 250 250 ゼットン種とキングジョー種をベリアル融合させる スエゾーのかけら 50000 500 モッチーのかけら 50000 人気+25 変化のかけら 250000 合成結果が純種のみの場合を除いて純種が生まれなくなる 神秘のかけら 250000 合成元にレア怪獣が含まれる場合はレア怪獣が確定含まれない場合はレア怪獣が低確率で生まれるようになる 異国の硬貨 カネゴンが生まれカネゴン種が解放される 銀色のうろこ ガンダーが生まれガンダー種が解放される バードンの羽 バードンが生まれバードン種が解放される ネロンガの角 ネロンガが生まれネロンガ種が解放される メルバの装甲 メルバが生まれメルバ種が解放される エネルギー吸収装置 エースキラーが生まれエースキラー種が解放される バラバ鞭 タイラントが生まれタイラント種が解放される キングジョーの模型 キングジョーが生まれキングジョー種が解放される 食材 主に対応したトレーニングで拾うことができる。 名前 売値 備考 ヒュージダイコン 10000 宇宙ニンジン 10000 異次元カボチャ 10000 巨大ザメ 10000 魚獲り レア? ウルトラマダイ 10000 魚獲り レア? ツインテエビ 10000 魚獲り オアシスヤシの実 10000 温泉水 10000 小麦粉 10000 大事なもの 売却不可。 キングジョー関連一式は模型に合体した後大事なものからなくなる。 名前 効果・備考 イエローカプセル ウインダム種解放アイテム ブルーカプセル 同上 レッドカプセル 同上 パープルカプセル 同上 シルバーカプセル 同上 ケムジラ バードン種解放アイテム 望遠鏡 ガラモン種解放アイテム ボディパーツ キングジョー種解放アイテム チェストパーツ 同上 レッグパーツ 同上 ヘッドパーツ 同上 ライラ・レイラのお守り ライラ&レイラとの修行で技習得率アップ ビクトルのお守り ビクトルとの修行で技習得率アップ ニールのお守り ニールとの修行で技習得率アップ メイのお守り メイの修行で技習得率アップ コルトのお守り コルトとの修行で技習得率アップ アルバロのお守り アルバロとの修行で技習得率アップ 名前 コメント
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「…着いた…よ…」 綾門さんは右手で1tはあるだろう鋼鉄製の棺(旅行カバン?)をもって、左手で僕を優しく抱きしめて1時間ほど飛んだだろう。その後、綾門さんと僕は小さな島の砂浜に降り立った。 「ここは?」 辺りを見渡しながら綾門さんに尋ねる。 「…無人島…。航路からも外れてるし…誰も来ないから二人っきりになるには丁度良い……」 海は澄んでいて砂浜は真っ白だ。 こんな綺麗な海は、旅行会社のポスターやテレビでしか見たことが無い。 「…じゃあ…準備しよう……」 というと綾門さんは旅行カバンを砂浜におろす。 綾門さんは片手で軽々と持っているから感覚がマヒしてきているけど、1tはある鋼鉄製の箱は、砂浜に降ろすときにさすがにズンと埃が舞う。 「でも綾門さん。その棺……じゃなくて旅行カバン、開ける所がどこにも無いよ?」 綾門さんの持ってきた鋼鉄製の箱はどこにも継ぎ目が無い。 「…大丈夫…溶接しているだけだから…」 というと綾門さんは継ぎ目のない鋼鉄製の箱に指を当てる。 指はまるで粘土に差し込んだように、めり込んで行った。 「…鍵をかけても……開けられるかもしれないし…」 というと綾門さんは、メリメリと箱の蓋をこじ開ける。 「…♪…♪…」 綾門さんは鼻歌を歌いながら、溶接された厚さ5cmはある鉄の板を取り外してしまう。 目の前で何気なく見せつけられる綾門さんの怪力に、僕は釘付けになる。 綾門さんは開いた箱からパラソルと敷物を取り出した。 確かに溶接されていれば、綾門さん以外開けられる人はいないだろうけど、パラソルと敷物をあんなに厳重にしまう必要も無いと思う。 綾門さんは鉄の板で出来た蓋を箱の上に戻す。 あの蓋も綾門さんは片手で軽々と扱っているけど、数百キロはあるだろう。 こじ開けたせいで蓋は曲がっていて、隙間が少し開いている。 綾門さんは歪んだ蓋を撫でると、分厚い鉄の板は真っ直ぐになってしまった。 分厚い鉄板で出来た箱も、綾門さんにかかるとまるで紙で出来ているように見えてしまう。 「…こうやって…閉じる……」 綾門さんがおもむろに眼鏡を外すと、綾門さんの目から放たれた熱線が、蓋と箱の継ぎ目をあっという間に溶接してしまった。 「……こうやっておけば盗まれる心配……無い……」 「いや、さすがにそこまでしなくても大丈夫だと思うよ」 僕はちょっと天然なスーパーガールに苦笑いするしかなかった。 「よし、出来た」 僕はパラソルを立ててその下に敷物を広げた。たったそれだけだけど、雲一つない快晴の下では軽く汗ばんでくる。綾門さんは水着に着替えてくると言って、あっという間に姿を消してしまった。 「……お待たせ……」 綾門さんの声に振り替えると、僕は思わず息を飲む。普段のお下げと眼鏡はそのままに、綾門さんは白いビキニを身にまとっていた。 髪を解いてメガネを外したスーパーガール姿の綾門さんは何回か見ているし、スーパーガール姿の綾門さんは水着のような衣装を身にまとっていて、その美貌とモデルも裸足で逃げ出すようなスタイルは凄く魅力的だ。 だけど、普段のお下げと眼鏡で、セクシーな水着を着た綾門さんもまた違った魅力がある。清楚な容貌とは裏腹のスーパーボディ。グラビアでも見たことが無いほどの爆乳に、手折れそうなほどに細いウェスト。足もスラリと長く身長の半分ほどはあるだろう、完璧なボディ。 「…どう……かな…?」 綾門さんは頬を赤くして上目づかいで聞いてきた。 「うん、凄く良く似合ってる」 それは僕の本心からの言葉。 「…ありがとう…うれしい…」 綾門さんはスーパーガールの恰好をしていると積極的になる。だけど今はスーパーガールの恰好ではないからなのだろうか、少し恥ずかしそうにしていた。 「…更科君…お願いがある…の…」 というと綾門さんは敷物の上にうつぶせに寝転がると、ビキニの紐を緩めた。 「…サンオイル…塗ってほしい…」 核爆弾が直撃しても平気なスーパーガールも、日焼けはするんだろうかなんて事を考えてしまう。 「…じゃ、塗るよ」 僕は綾門さんの背中に回るとサンオイルの瓶を取って手になじませると綾門さんの腰にオイルを塗る。僕の両手でも掴めてしまいそうなくらい細い腰に、女の子らしい柔らかい体。この体のどこにあんなスーパーパワーが秘められているのか不思議だ。 さらに腰から上に目線を上げると、潰された爆乳が背中から大きく横にはみ出して、その存在を主張していた。僕は綾門さんの背中にオイルを塗り広げる。どうしても、背中から横にはみ出した胸に目が行ってしまう。 「何cmくらいあるんだろう……」 「…え……?」 しまった、あまりの綾門さんのスタイルの良さに、思わず声に出してしまった。 「……知りたい……の……?」 「…うん、変なこと言ってごめん」 僕は正直に答えてしまう。 変な事を言って、怒らせてしまっただろうか。 「………今度……教えてあげる…ね…」 怒ってはいなかったらしい。綾門さんはちょっと恥ずかしそうに答えてくれた。核爆弾が直撃しても平気なはずのスーパーガールだけど、後ろから見ても分かる程に真っ赤になっていた。 「…見せたいものが…ある…の…」 しばらく遊んで、綾門さんが作ってくれたサンドイッチを食べて人心地ついたころ、綾門さんが話しかけてきた。 「なに?」 寝転がって休んでいた僕は、むっくりと起き上がって応える。 「…ちょっと…待って…て…」 綾門さんは応えると、風と共に一瞬で姿を消した。 「……お待たせ……」 綾門さんが姿を消してから1分も経っていないだろう、綾門さんに背後から声を掛けられる。 僕は振り向くと、綾門さんは直径数メートルはある鋼鉄製の球体を持って浮かんでいた。 綾門さんの旅行カバンよりずっと重量感がある。きっと数tはあるだろう。でも、こんなものはどこにも無かったはずだ。 「これ、何処から持ってきたの?」 「……さっきの倉庫から……取ってきた……」 「倉庫って、待ち合わせ場所の?」 綾門さんはこっくりとうなづく。 この島に来るまでに綾門さんと一緒に1時間くらい飛んで連れてきてもらった。 僕としては風を切って、かなりの速さで飛んでいたと思えたんだけど、マッハ6000で飛べる綾門さんにしたら大した距離では無かったらしい。 1分もかからずに巨大な鉄の球体を持って、待ち合わせ場所の倉庫から往復してきたようだ。 本気で飛んだら何もかも衝撃波で吹き飛ばしてしまうから、これでも綾門さんにしたら本気じゃないんだろう。 「これは何?」 それにしても、綾門さんが持ってきたこの球は何だろうか。 「……潜水球……。この近くの海は…すごく綺麗だから…一緒に海中散歩しよう…」 「でもスクリューも何もないよ?」 その鉄の玉は、人一人が通れるかどうかわからない大きさの覗き窓があるだけだ。 「…大丈夫…私が引っ張るから…」 綾門さん右手で潜水球を持ち上げて、開いている左手で僕を抱き寄せるとふわりと舞いあがった。 僕は潜水球の中から、窓の外の景色に見とれていた。 サンゴに色とりどりの魚。 綾門さんは遠くを指さす。 綾門さんの指の差す先には、また別のカラフルな熱帯魚の群れ。 「うん、連れてって」 僕が答えると綾門さんはうなづく。 厚さ150mmのアクリルと120mmのチタン合金で覆われている潜水球だけど、僕の呟くような声でも外の綾門さんは聞き取れるようだ。 潜水球は綾門さんに引っ張られて熱帯魚の群れの中に行く。 僕と綾門さんはその光景をしばし堪能する。 それにしても綾門さん、潜ってから1時間は経つけど、一度も呼吸をしている気配が無い。 「綾門さん、息は大丈夫なの?」 綾門さんはにっこりほほ笑むと、心配ないと言う様に首を振った。 あれから1時間ほど。 僕たちはさらに深く潜っていた。水深計は3000mを指している。水圧は10m潜るごとに1気圧ずつ増加していく。 ということは、当然のように外にいる綾門さんには300気圧の圧力がかかっている訳なのだが、当の綾門さんは平然としている。 綾門さんがスーパーガールなのは知っているけれども、こうしてその超人っぷりを目の当たりにするたびにドキドキしてしまう僕は病気なのだろうか。 綾門さんが上を指さし、潜水球を上に向けてくれる。 すると、うっすらとライトアップされた、雪のような物が降ってくるのが見えた。深海に降る雪、マリンスノー。 綾門さんはこれを僕に見せたかったらしい。 ライトアップされたマリンスノーと綾門さん。 マリンスノーを見せたかった綾門さんには悪いけど、僕はずっと綾門さんの方ばかりを見てしまっていた。 「あれはなんだろう?」 潜水球のライトが偶然、岩山のような、突起のような物を一瞬照らした。綾門さんは潜水球を引っ張って、連れてってくれる。 突起の先端からは黒い煙のような物が出ていた。あれは多分、熱水噴出孔だ。 深海で地熱で温められた水が噴出する穴で、噴出する水の温度は400度にもなる。 そしてその周りは、深海の生物の宝庫になっている訳で。僕はライトアップされた深海の生物の群れを見てしまう。 深海の生物は、地上の生物とは姿かたちが全く異なる。それは神秘的であったり、幻想的な姿の生き物も沢山いるわけなのだが。 「うわぁ……」 その噴出孔の周囲にいたのは、虫というか蟲というか、とにかくグロい生命体だった。 それがまた、群れをなしてうごめいていて、その気持ち悪さは筆舌に尽くしがたい。 綾門さんの方を見ると、口に手を当てて硬直していた。 僕は一応男の子なので、虫系の気持ち悪さにはそれなりに耐性があるつもりだ。 カブトガニの裏側を見ても、キモいの一言で済ませる事が出来る。 だけど綾門さんはスーパーガールとは言え女の子だ。 さすがにあれはキツイだろうと思うのと同時に、綾門さんでもびっくりする事があるんだと、なんだか安心してしまった。 綾門さんは僕の方に抱きつくように両手を広げて向かってくる。 だけど、僕は今潜水球の中なので、綾門さんは当然、潜水球に抱きつくような恰好になってしまう。 ビシィ 潜水球からひび割れるような音が響いた。 この潜水球は水深6000メートルまで耐えられるようにできており、この水深3000メートルくらいならまだまだ耐えられる水圧に余裕がある。 だけど、厚さ120mmのチタンで出来たこの潜水球も、スーパーガールの力には耐えられなかったようだ。 球体が歪み、窓にヒビが入る。 この潜水球が壊れてしまえば、普通の人間である僕は、水圧でぺしゃんこになってしまうだろう。 「あ、綾門さん。窓が割れる……」 僕の声に綾門さんは窓を確認する。窓越しに見える綾門さんの顔が青くなるのが分かる。 ビシビシという音と共に、窓のヒビが広がっていく。 綾門さんは巨大な胸を窓に押し付けると、6000メートルの水圧に耐えられる窓はあっさりと割れてしまい、窓のあった場所は綾門さんの胸で水漏れが防がれていた。 そのまま潜水球は水の抵抗をもろともせずに急上昇する。 僕はジェットコースターのようなスピードで上昇する潜水球の中で、綾門さんの胸に押し付けられた。 「……大丈夫……!」 水面まで潜水球を急浮上させると綾門さんは、中に入るのももどかしいとばかり、割れた窓をあっさりと押し広げて潜水球の中に入り、僕に抱きついてきた。 何度も言うようだけど、綾門さんがボール紙を曲げるように窓を押し広げて入ってきたこの潜水球は、厚さ120mmのチタンで出来ていて6000メートルの水圧に耐えられる。 「……私のせいで…ごめんなさい……。怪我は……無い……?」 「大丈夫」 特大のクッションがあったから、という言葉を僕は呑み込む。 急浮上する時に感じた綾門さんの胸の柔らかさを思い出してしまう。 潜水球の中に水が入ってくる。 潜水球はさすがにもう球の形をしていない。壊したのは大体綾門さんだけど。 綾門さんは僕を両手で抱き上げると、ふわりと水面に降り立つように浮かぶ。 外はもう夕方で、オレンジ色の光が辺りを包んでいた。 「じゃあ、帰ろうか」 「……うん……」 スーパーガールと一緒の、ちょっと変わった海水浴はこうして幕を閉じた。
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各ポイント Xボタンを押して、下画面右下で確認可能。 ポイント 説明 ねっけつ アイテム等の購入や特訓などに使う。所持上限は999,999P。バトルや試合の報酬、マップ宝箱、アイテム売却などで獲得可能。 ゆうじょう 選手のスカウトに使う。所持上限は999,999P。バトルや試合の報酬、マップ宝箱などで獲得可能。 アイテム Xボタンを押して、「持ち物」 「アイテム」で確認可能。 アイテム 説明 ミネラルウォーター 使用したキャラのGPを25回復 スポーツウォーター 使用したキャラのGPを50回復 スーパーウォーター ぎゅうにゅう 使用したキャラのGPを15回復 クッキーフレーバー 使用したキャラのTPを25回復 スタミナフレーバー 使用したキャラのTPを60回復 ハイパーフレーバー 使用したキャラのTPを全回復 おにぎり 使用したキャラのTPを15回復 ごくじょうのおでん 使用したキャラのGPとTPを全回復 カードキー LV1 カードキー LV2 カードキー LV3 カードキー LV4 ひみつ倉庫の鍵 灯台小部屋の鍵 シカせんべい やみのトカゲ 漫遊寺ユニフォーム 大介の裏特訓ノート 古びたピンバッチ
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キャラクター回復ポーション キャラクター回復ポーション 使うとHPやMPを回復 普通回復薬の回復量はキャラクターの力、知力が多いと増加します 回復の数値は一瞬で回復する量 ただし回復結晶の回復量は変化無し。EU/中華共にクールタイムは5秒。 元気回復薬と赤・青回復薬のクールタイムは重ならないため、同時に使用可能 レアアイテムは赤文字で書いてあります 購:店で購入 落:モンスターのドロップ 他:クエストや[[イベント]] 画像 名前 価格 効果 備考 入手方法 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP回復草 60 HP110回復 50個_3000Gold 購:薬屋(長安/コンス) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP回復薬(小) 110 HP220回復 50個_10000Gold 購:薬屋(全) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP回復薬(中) 200 HP370回復 50個_10000Gold 購:薬屋(全) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP回復薬(大) 400 HP570回復 50個_20000Gold 購:薬屋(和田/アレク) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 HP回復薬(特) 800 HP820回復 50個_40000Gold 購:薬屋(和田/アレク) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP回復草 60 MP120回復 50個_3000Gold 購:薬屋(全) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP回復薬(小) 110 MP220回復 50個_5500Gold 購:薬屋(全) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP回復薬(中) 200 MP370回復 50個_10000Gold 購:薬屋(コンス以外) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP回復薬(大) 400 MP570回復 50個_20000Gold 購:薬屋(和田/アレク) MP回復薬(特) 800 MP800回復 50個_40000Gold 購:薬屋(和田/アレク) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 元気回復草 -- HP/MP120回復 -- 落:長安/コンスエリアMOB imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 元気回復薬(小) -- HP/MP220回復 -- 落:長安/コンスエリア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 元気回復薬(中) -- HP/MP370回復 -- 落:敦煌/サマルエリア imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 元気回復薬(大) -- HP/MP570回復 -- 落:和田エリア~ 元気回復薬(特) -- HP/MP820回復 -- 落:ロック山/秦始皇帝等 万能薬(小) 36 呪い系列治療(威力小) 50個_1800Gold 購:薬屋(全) 万能薬(中) 90 呪い系列治療(威力中) 50個_4500Gold 購:薬屋(全) 万能薬(大) 150 呪い系列治療(威力大) 50個_7500Gold 購:薬屋(敦/サマル~) 高級万能薬(小) 260 呪い系列治療(威力特) 50個_13000Gold 購:薬屋(和田/アレク) 高級万能薬(中) 355 呪い系列治療(威力極) 50個_17750Gold 購:薬屋(和田/アレク) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョコペペロ -- HP/MP25%回復 -- 他:BF、小玉
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「スーパーシンケンブルー、参る!!」 【ヒーロー名】 スーパーシンケンブルー 【読み方】 すーぱーしんけんぶるー 【変身者】 池波流之介 【変身アイテム】 インロウマル 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 シンケンブルーが「インロウマル」に「スーパーディスク」をセットし白い陣羽織と「スーパーシンケンマル」を装備した強化形態。 自身の戦闘力が通常より格段に向上、 単独でアヤカシを圧倒していく。 レッド以外では劇中で2回も変身している。 専用武器は上記の説明通り、「スーパーシンケンマル」。 必殺技は剣技「真・水流の舞」。 インロウマルが1つしかない都合上、「スーパーシンケンジャー」へ変身できるのは1人だけなのだが、 『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー』という索引においては『ゴセイジャー』の天装術によって、シンケンレッド以外の全員が同時に変身した(シンケンレッドはその時にはハイパーシンケンレッドに変身していたので省かれている)。
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"殺さないでくれ..." "恐ろしがらないでください. 今すぐあなたをどうするつもりはないから." スーパーガールが恐ろしさに震えている黒人男の顔を撫でた. "そうだったら?" "まだ 5分が経たなかったでしょう? まだ時間は多いです." ただいま前に話した 5分を堪えなさい ということは射精を堪えなさいという意味ではないようだった. "あなたの物... 結構気持ちがいかったです. お返しで今からは私の順番..." スーパーガールがゆっくり黒人男の身を密語底に横になるようにした. 彼女が彼の上で乗りこむ 騎乗位の姿勢になった. "ああん~" 射精後にも相変わらずの大きさと堅さを維持した品物がまた熱い身の中に入って行った. "何! 何か?!" スーパーガールの膣口が品物の根部を強い力でかむのが感じられた. 切られて行くほどではなかったが普通人間の力では 1mmも動くことができない位強い圧力だった. "気持ちいくしてあげますよ." スーパーガールが目をつぶってしばらく精神を集中することのように見えた. その瞬間, 黒人男は下半身に群がって来る巨大な快楽におののいた. "あ! ああああ!!." "思いきり楽しんでください. スーパーガールのおまんこを..." スーパーガールが絶叫する黒人男を見下ろして色っぽいほほ笑みをたたえた. 膣壁にある数百個のしわたちがまるで生きている触手のように黒人男の品物を愛撫し始めたのだ. 早く次はゆっくり.... 強くまたは柔らかく... 初めには直線で終わりには螺旋を描いて... 腰は全然動かないまま膣の動き万で黒人男を天国に送っていた. "どうです? 生きているようでしょう?" しわと筋肉が発達した先天的な名器. そして精巧な肉体コントロール能力と人間を遥かに超越した力. このすべてのものが融合されて人間は真似も出すことができない快楽の源泉が作られたのだ. "あ! ああ!!" 二番目挿入から 20秒も経たなくて黒人男はもう限界を迎えていた. 脳の許容量を超越した快感に戦慄と恐怖を感じていた. "あなたの物... 子宮まで触れています." 黒人男の品物はさっきからスーパーガールの子宮を押していた. 品物の長さがスーパーガールの膣より長いからだ. "ふふ... 招待してあげる." 瞬間黒人男は何か粘っこいのが亀頭をくるむのを感じた. まるで熱い唇でペラあう感じだった. "いらっしゃい... スーパーガールの子宮に." 亀頭をくるんでいることはスーパーガールの子宮口だった. 子宮と膣を連結する 1cmの小さな穴. それがまるでえさを食べる蛇のように黒人男の亀頭をのんでいた. 熱い愛液をいっぱい含んだまま舌でキャンディーを吸いこむようにゆっくり... "い! いく!!" おびただしく多くの精液がスーパーガールの子宮壁に直撃した. まるで火消しホースをつけて置いたような圧力だった. "幸せな! 幸せな!!" 狂奔した黒人男の射精は長い間続いた. 生きているという事実さえ忘れるほど圧倒的な悦楽. スーパーガールが与える快楽の海は事情を制御する脳の神経さえ麻痺させていた. "いっぱい出しましたよね." 射精が終わった後にもスーパーガールの膣はのたくってチューブで内容物を絞り出すように精液を絞り出した. 尿道に残った一粒まで残らず. "いい... 本当にいい.." 一生最高の瞬間が終わって余韻を楽しむ黒人男. 今すぐ死んでも余寒がないと彼は本気と思った. "残った時間は 3分..." スーパーガールが時間を確認した. やっと 2分でこの程度の大量事情だって. 相手がスーパーガールではなかったら医学的に不可能な事だった "さあ... 続きます." "ちょっとだけ休むように.. あっ?!" 言葉が終わる前にスーパーガールが腰を曲げてキスをして来た. 舌と唇で唾液を交換する甘ったるくて濃厚なキス. 引き継いでスーパーガールの唇が熱い息づかいを吹き出して黒人男の耳に向けた. 熱くて粘っこい舌が犯すように耳孔を掘り下げた. "ふふ...." 耳を愛撫したスーパーガールが目で紫色光線を発射した. 目標は黒人男の脳神経... しかし彼は何も分からなかったままスーパーガールが与える快楽に身を任せていた. "子宮であなたの精子たちがのたくるのが感じられます. 可愛い子供達ですね. 多分私の卵子を捜しているのです. スーパーガールの卵子を受精させるために子宮の中へ..." 上半身を起こしたスーパーガールが手で下腹を擦りながら微笑んだ. "結局... えさとして食われてしまうだけなのに." しかし,そのほほ笑みには一抹の慈愛も暖かさもなかった. "ふふ... 卵子がおいしいと喜んでいます. あなたの子供達が口に合うようですね." えさを食う捕食者の興奮だけがあるだけ. スーパーガールの膣壁がまたのたくり始めた. "ちょっ! ちょっと?!!" "もっと望んでいますあなたの子供達を... あなたの精液を..." その瞬間, 黒人男は自分の品物から慣れた快感を感じた. 二番目の射精のように子宮口が亀頭をのんでいたのだ. 続いた大量射精で小くなった品物はもう限界まで脹れていた. "何をしようとすることだ?" 黒人男の身が恐怖で震えていた. スーパーガールはそんな彼の両手を自分の胸に導いた. 美しいと表現するしかない大きくて弾力ある胸. 手の平を裂いて入って行くことのように固くなった乳頭. その向こうで早く走っているスーパーガールの鼓動が感じられた. "ぎゅっと取っているほうがいいんです." 黒人男が胸の感触を感じる間. スーパーガールが手で彼の手をくるんだ. いや... 手と胸で黒人男の両手を動かすことができないように拘束していた. "始めますよ. スーパーガールのセックスを...
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ここでは、プレイヤーの助けとなるだろうアイテム(の一部)を紹介する。 なお、アイテムの種類によっては所持制限があるものもあるのでそれも加えて紹介する。 通常回復アイテム 通常回復アイテム所持制限:特に指定がない場合1アイテムに付き20個まで 売値 基本的に買値の1/4。なお、非売品は売値を表示 ウォーター[買値 20]HPを25%回復する。 ヒールウォーター[買値 500]HPを50%回復する。 キュアウォーター[買値 10000]HPを75%回復する。 スペシャルウォーター[非売品 売値1]HPを全回復する。 ドリンク[買値 1000]MPを10%回復する。 スーパードリンク[買値 30000]MPを50%回復する。 アルティドリンク[非売品 売値1]MPを全回復する。 R・ポーション[買値 400]1名を戦闘不能から復活させ、HPを25%回復する。非戦闘不能者にも使用可能であるが、ウォーターと同効果なので無駄だと思われる R・ミスト[非売品 売値1]味方全員の戦闘不能を復活させ、HPを30%回復する。HP30%回復については非戦闘不能者にも効果あり。 エリクシル[非売品 売値1]1名のHPMP、さらに魅了を含む全ての異常を全回復、さらには戦闘不能からも復活可能な奇跡の薬。なお、このアイテムは最大所持数が10個となっている。
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【デート】 女「先輩すみませ~ん」 男「遅いよー。もう30分も待ったぞ」 女「ごめんなさい。乗る電車間違っちゃって。久々に乗ったもんだから…」 男「相変わらずおっちょこちょいだなぁ」 女「しかも、痴漢にまで遭ったんですよ。ムカついたから、しっかり懲らしめてきちゃいました♪」 男「スーパーガールを痴漢するなんて怖いもの知らずな奴だな」 女「そうですよ(ぷんぷん)。だから、お尻を触った手を掴んで思いっきり握ってやりました」 男「…へぇ、そうなんだ…(汗)。あんまり一般人に手荒なことはしない方が良いぞ」 女「勿論ちゃんと加減して握りましたよぉ。でも、間違いなく骨は全部折れちゃっただろうなぁ」 男「……」 女「さぁ、きょうはどこ行くの?お腹空いちゃったからまずは何か食べに行きましょうか♪」 男「遅れて来たくせに自分勝手な奴だな」 女「えへへ」 男「でも、今日は何で電車なんか乗ったの?スーパーガールの飛行能力をもってすれば、家からここまで1分もかからないだろ」 女「だってぇ、空飛んだら髪も何も乱れちゃうじゃないですか。久々の先輩とのデートだから、こうしてお洒落してきたんですよ♪
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スーパーマリオカート 【すーぱーまりおかーと】 ジャンル アクションレースゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売・開発元 任天堂 発売日 1992年8月27日 価格 8,900円(税3%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年6月9日/800Wiiポイント(税5%込)【WiiU】2013年6月19日/800円(税5%込)【New3DS】2016年5月9日/823円(税8%込) 判定 良作 ポイント 「アイテムによる一発逆転」でレースゲームに革命を起こしたテクニック面の奥も深い マリオシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 概要 マリオシリーズのキャラクターがカートで競い合う人気アクションレースゲームであり、現在でも任天堂ハードでは必ずリリースされる定番タイトル『マリオカートシリーズ』の記念すべき第1作目。 また、「アイテムを使って競争相手を妨害する」という斬新な逆転要素を取り入れた作品として、後に多くのフォロワーを生むこととなった、レースゲーム史上最も重要な作品の一つでもある。 ファミコン草創期に登場していながら、その後出番がなかったドンキーコングJR.にとっては実に9年ぶりの登場作品である。 また、マリオシリーズのレースゲームは『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』以来4年ぶりとなる。 ゲームシステム アクセル、ブレーキ、ハンドル操作は既存のレースゲームと同様だが、マリオカートには「ミニジャンプ」と「アイテム」がある。 ミニジャンプ コーナリングにミニジャンプを組み合わせて方向転換やドリフト走行をしたり、悪路で小刻みにジャンプすることでその影響を少なくしたりする。 その名の通り小さいジャンプのため、後述のマント羽根のように他車・障害物・アイテム攻撃を避けたりすることはできない。 従来のレースゲームから見ると非常識な要素だが、本シリーズでは重要なシステムと言える。 アイテム アイテムパネルを通過するとルーレットが回り、アイテムボタンで止めて後述のアイテムのうちどれか一つを獲得する。使用するのもアイテムボタン。アイテムを所持している状態では新しいアイテムを獲得できない。 全部で4つのモードが用意されている。 + モード一覧 モード一覧 マリオカートGP(1~2人) 「キノコカップ」「フラワーカップ」「スターカップ」「スペシャルカップ」から選択し、用意されたコースを全8キャラクターでトップを競い合う。 各カップは5コース構成で1コースにつき5周する。5コース終了時の総ポイント数で最終順位が決まる。 排気量は50cc、100cc、150ccの3種類があり、高いほど難易度が高い。 スペシャルカップと150ccは初期状態では隠し要素で他カップ・他難易度をクリアすることで出現。 5位以下でゴールすると失格になりやり直し。残機制で、残機が無くなった後に失格するとゲームオーバー。 2人プレイ時は、どちらかが4位以上でゴールできれば次のコースには進める(*1)。 なお、5位以下でゴールした時とレース中にリタイア(やり直せる)した場合、なぜか画面中の自分のキャラが消滅するというややショッキングな演出が入る。 処理の都合なのか、2人プレイでGPモードをプレイすると、土管やドッスンなどの障害物の数が減る。 VSマッチレース(2人) 登場カートは1Pと2PのみでGPと同じコースから選択でき、どちらが先に5周するかを競い合う。 バトルゲーム(2人) 4つの専用コースが用意されており、ルールはカートに取り付けられた3つの風船が無くなる前に相手の風船を全て割った方が勝ちというもの。 風船は相手カートやコースの壁に当たっても割れず、アイテムによってのみ割る(割られる)ことが可能である。 出現アイテムはコインとイナズマ以外の全て。 タイムアタック(1人) GPと同じコースを選んで5周する(トラップの数は少なくなっている)1人用のモードで文字通りいかに速くゴールするかが目的となる。 ベストタイム1-5位とベストラップが保存される。 このモードのみアイテムは一切出てこない。 コース上には上述のアイテムパネル、踏むとジャンプするジャンプ板、乗ると加速するダッシュ板などの仕掛けがある。 コースアウトするとジュゲムによって釣り上げられ、最寄りのコースの中央に戻される。マリオワールドやF-ZEROと違い、転落しただけではリタイアにならず、そのままレースを続けられる。 お邪魔の仕掛けも満載。 設置されているパックンフラワー、プクプク、オイル、特定地点を往復しているキラーは接触するとスピンする。 ドッスンはぶつかると動きを止められ、タイミング悪く踏みつぶされるとペラペラにされてしまい復帰まで数秒かかる。スーパードッスンはドッスンの要素に加え、スター状態であるため、ただぶつかるだけでスピンしてしまう。 プレイヤーがスター状態ならば通常のドッスン同様に除去可能。 チョロプー(モグラの敵キャラ)はコース内の穴を出入りしている。張りつかれてしまうと遅くなる。 アイテムは全9種類。黄色いアイテムパネルを踏むとルーレット式でランダムに入手することができる。一度使用したアイテムパネルは赤く変わって使えなくなる。(*2)CPUはパネルを使わないため、2Pプレイをするとパネルの取り合いとなる。数に余裕があるため、通常走行をしていればレース中にパネルを使い切ることはない。 順位によって手に入るアイテムの確率が変わり、下の順位に行くほど強力なアイテムが出やすくなる。 + アイテム一覧 アイテム一覧 コイン 枚数が多いほど最高速がアップする。アイテムパネルの他、コース上にも置かれている。ただし、最高速度の上昇は10枚分まで。11枚目以降はストック扱いとなり、最高速度上昇はしない。他カートとの接触ごとに1枚、バナナなどによりスピンすると4枚、ジュゲムに救出されると2枚没収される。0枚だと他カートに接触する度にスピンする。また、0枚の時にジュゲムに救出されるとジュゲムが不機嫌な表情になる。 マント羽根 通常のミニジャンプよりも高く飛べる。ショートカットに利用したり、障害物を避けるのに使う。 スーパーキノコ 一瞬だけ自カートを加速させる。一部コースに設置されているダッシュ板にも同じ効果がある。加速を利用して相手を弾くことも可能。 バナナ 自カートの後方に設置し、踏んだカートをスピンさせるトラップアイテム。方向キーの上を押しながらだと前方に投げられる。 ミドリ甲羅 前方に直進する緑の甲羅を飛ばす。障害物や壁にぶつかると反射する。方向キーの下を押しながらだとその場に設置する。 アカ甲羅 前方のカートを追尾し、当たるとクラッシュさせる。追尾の軌道は直線的であるため、狙われても障害物に誘導して相殺することもできる。その場に設置することはできない。 イナズマ 使用者以外の全てのカートをスピンさせた上、一定時間縮ませて最高速を低下させるトラップアイテム。縮まった状態では、通常サイズのカートと接触した場合に潰されて復帰まで数秒のタイムロスとなる。(*3) スーパースター 一定時間、加速力・最高速度が上昇し、アイテム・障害物による妨害を無効にする他、接触した相手をスピンさせる。オフロードに入ってもスピードは低下しないが、効果の持続時間が短くなる。 テレサ 2人プレイ時のみ出現。一定時間透明になると同時に相手が所持しているアイテム奪い取る。アイテムや障害物による妨害は通常と同じく受ける。 この他、CPUキャラ専用のアイテムがあり、いずれもトラップアイテムとして分類されている。 毒キノコ CPUのピーチ姫・キノピオが使用。イナズマと同じくキャラクターがカートごと小さくなる。接触すると潰れる危険がある上にジャンプが小さくなるため、いくつかの地形を超えられなくなってしまう。 たまご CPUのヨッシーが使用。バナナと同様の性能だが、配置された場所でぴょんぴょんと跳ねる。 火の玉 CPUのクッパが使用。配置された周囲を回転し続けるため範囲が広い。 「スピン」は正確には2種類存在する。強弱によって復帰の差がかなり分かれるのもポイント。 弱スピン バナナやオイル、パックンフラワー、プクプク、コイン0枚での他カードの接触による弱いスピン。その場でカートがくるくる回るだけで加速復帰はしやすい。ダッシュバンやキノコ、スター等を使えば復帰は容易。 強スピン アカ甲羅、ミドリ甲羅、キラー、スーパードッスン、CPUキャラ専用のアイテムに接触すると強いスピンに。この場合コインを4枚失う上、画面ごとぐるぐる回るド派手なスピンになる。この場合だとスピードはゼロになってしまう。アイテムを使っての復帰はできずスピンし終わるまで待つしかない。 キャラクター 選べるキャラクターは全8人。性能は大雑把に4つに分けられる。 + 詳細 詳細 マリオ・ルイージ(標準性能タイプ) 加速性能や最高速度ともに標準的クラス。多くのコースに対応しやすい性能を持つ。 ピーチ姫・ヨッシー(加速重視タイプ) 加速性能は一番高く、立ち直りしやすい。 しかし最高速度が低めな上にグリップやハンドルの切れが悪いのでオフロードコースは苦手。その立ち直りの早さからバトルゲーム向きともされる。 クッパ・ドンキーコングJr.(高速安定タイプ) 加速性能は最低だが、最高速度は最も速い。重量級のため耐久性が高く、他カートとの接触に強い。高速時は弾いてしまうことも。 しかし最高速度に達するまでに時間が掛かる上に滑りやすいので上級者向き。最高速度が高いのでタイムアタック向きともされる。150ccモードではスピードに乗るととんでもなく速い。 ノコノコ・キノピオ(軽量機敏タイプ) 初心者向き。最高速度は一番低いが、ハンドルが切りやすく滑り難いため、コーナリングにとても強い。加速性能もなかなか。 しかし軽量級のため耐久性が低く、他カートとの接触に弱い。グランプリではCPUの最高速度がプレイヤーの最高速度に合わせて変動するため、最高速度以外の性能が高いこのタイプはグランプリ向きともされる。 評価点 レースゲームに「アイテム」を導入したこと。 これにより遊びの幅が広がり、単なるレースゲームに留まらない面白さを構築した。前に進んでいる相手をただ抜くだけではなく、アイテム次第で攻撃したり急加速したりと相手を追い抜き易いようになっているため、初心者でも遊びやすくなっている。 また、レース中の順位が下位であるほどよいアイテムが出やすく設定されているため、一発逆転も狙いやすい。 + アイテムを応用したテクニックの一部 アイテムを応用したテクニックの一部 バナナの皮やミドリ甲羅など置き罠系アイテムをアカ甲羅対策の盾として使う。 ジャンプ板に入る前にスーパーキノコを使って大ジャンプをする。 狭い通路や一方通行、コーナーリングやアイテムパネル前に置き罠系を置く。 キラーや氷パネルなどあらかじめ置かれているトラップ消しに使う。あるいはより回避困難な状態にさせる。 スター使用時のスピードアップを逆手にとり囮になってコースアウトを狙う。(2P対戦時) ただし速度は上がるもののカーブの制御がし辛い&誤ってこちらがコースアウトする危険があるという欠点もある。 ミドリ甲羅のバウンドを利用して後続車を狙う。 テレサをストックして相手にアイテムを取らせないように仕向ける。 コース間仕切りをマント羽根で飛び越えてショートカットを狙う。 イナズマをジャンプ地点手前で使用し、飛び越えを不可能にする。 攻略本のインタビューによると、開発中「ストイックな人々(*4)は、独走しててもアイテム一発で逆転されるのは楽しくないのでは?」という理由でアイテムはOnOff可能だった事を明かしている。開発中にバランスが整ったとの事でアイテムOffモードは廃止されたが、本シリーズのその後を見るに英断だったと言えよう。 レースゲームとしての屋台骨もしっかりしており、レースの醍醐味であるタイムアタックに鎬を削る上級者にも十分な遊び応えとなっている。 本作独自の操作として「ジャンプ」があり、ジャンプしながらハンドルを切ることでアクセルワークなしにドリフト状態に入れる。さらにこのドリフトを一定時間続けてからドリフトを終えると一定時間だけ「ミニターボ」という加速がかかる。 このミニターボをいかに起こすかが本シリーズにおけるタイムアタックの要綱であり、シンプルながら奥深いものに仕上がっている。 もともとは『F-ZERO』でのタイムアタックにおけるテクニックだった「ロケットスタート」をシステムとして初めて対戦型レースゲームに組み込んだのも恐らくこのゲーム。 タイムアタックモードでは壁や土管に一度も接触せずにベストタイムを更新すると、その時の走りとタイムを忠実にトレースした残像(ゴースト)がリスタート時に出現。記録更新の目安となる。 また裏技で1コースのみだがゴーストを「バックアップRAMにセーブ」しておくことも可能。電源を落としてから再プレイする時にもゴーストが表示されるようになる。 モーションの多彩さ。 各キャラクターのモーションの表現が豊かで、飽きを感じさせない。甲羅などに当たってスピンしてぐるぐる回ったり、小さくなって他キャラやドッスンに踏まれてペラペラになったり、溶岩や海・崖におちてジュゲムに引っ張り上げてもらったり、追い越しの際に振り向くなど、細かいところまで手が込んでいる。 レースを盛り上げるBGM 作曲は『パイロットウイングス』『シムシティ』などで知られる岡素世氏が担当。各コースのデザイン及びマリオシリーズの世界観にしっかりマッチしたテンポ感溢れる楽しいBGMの数々でレースの臨場感を盛り上げてくれる。 マリオテイストを感じられるコース設計 本作のコースは「ドーナツ平野コース」「チョコレー島コース」「クッパ城コース」など主に当時最新作だった『ワールド』のステージをモデルにしており、どのコースもマリオらしい様々な仕掛けが施された個性的なコースに仕上がっている。 ドーナツ平野コースではチョロプーが妨害し、クッパ城コースは溶岩に覆われた石畳のコース…とモデルとなったステージの特徴を引き継いでおり、コースによって全く異なるレースを楽しめる。『ワールド』経験者であればコースの名前を見れば傾向もある程度把握できる。 さらに、スペシャルカップのトリを飾る「レインボーロード」も、夜空に虹色のパネルを敷き詰めたコースという美しいビジュアルやコースアウト=即転落&スーパードッスンによる妨害というシビアな難易度を併せ持ち、このコース専用のBGMと合わせて本作最後のレースを飾るにふさわしい魅力を備えている。 以後の作品でも、スペシャルカップのトリを飾るコースは「レインボーロード」の名を冠するのが伝統となっている。 問題点 CPUの扱い。 CPU自体アイテムパネルを取ることは無いが、アイテムを際限なく使って妨害してくる。 CPUのアイテムはキャラクターごとに固定となっており、その種類もマリオ・ルイージのスター、ドンキーコングJr.のバナナの皮、ノコノコの緑甲羅以外はプレイヤーは使用出来ない専用アイテムとなっている。なお、アイテムを使ってくるのはプレイヤーのすぐ前方を走る1台のみで、プレイヤーが1位の場合はすぐ後ろにいる1台(通常は2位のカートだが、周回遅れなどにした場合は更に下位のカートが使ってくることもある)のみが使う。 プレイヤーのすぐ前方にいるCPUであれば主に設置して使ってくるが、プレイヤーが1位の場合はすぐ後ろにいるカート1台が放り投げてくる。そのため、(設置しない場合は)本来前方に「発射」して使うノコノコの緑甲羅もCPUは前方に「放り投げて」くる。勿論、自分に対して効果を発揮するマリオ・ルイージのスターは自分に使う。特に道幅が狭いコースではスター使用のマリオ・ルイージが脅威となり、連続でスターを使用されるとなかなか追い越せない。 また、耐久性がプレイヤーと違って高いため、接触すると弾くどころかクッパやドンキーコングJr.以外のキャラだとすぐに弾かれてしまう。 そのため近寄ると体当たりで妨害してくることも。 重量級も重量級で、このゲームではスピードが遅い時に後方から上手いこと敵にぶつかられると急加速するが、軽量級にぶつかられた時にその頑丈さが仇となって恩恵を受けられないデメリットがある。 他にもコース上の障害物(土管やドッスン、氷ブロック等)をすり抜けていってしまうなど、理不尽な点が少々目立つ。 CPUはコース取りも走り方も完全に決められたレールの上を走っているようなものとなり、一部の急カーブなどの挙動も不自然になっている。これを逆手にとり、ルート上にトラップを仕掛けると引っかかってくれるが、時として大ジャンプしてかわされてしまうことも。プレイヤー側は大ジャンプは「マント羽根」を使わないと出来ないのだが、CPU側は何度も羽根以上の性能の大ジャンプで回避ができる。これまた理不尽である。150ccではこれが顕著。 小技としてプレイヤーは水に落ちそうになった時に、スピードに乗っていればジャンプしながら水面上を走行できるのだが、CPUの場合はそれに加えてプレイヤーが不可能な穴や溶岩でも平気でこのテクニックを使ってくる。 対処法はコースを完全に覚え、独走状態に持ち込むこと。クッパやドンキーコングJr.なら一度スピードに乗り、以後完璧に制御さえできればこちらがミスしない限り、CPUはほぼプレイヤーに追いつけない。だがそのためには相当のプレイヤースキルが必要。 ただし、一部のコース上にあるダッシュバン(カートを加速させる仕掛け)の効果もCPUには適用されない。 その他、マリオカートGPではプレイヤーキャラに応じて、CPUの基本順位が既に決まっており、特に上位4台は途中で順位が変動してもすぐに大元の設定の順位に戻ってしまう点も不自然といえる。 さすがに瞬間移動はしないが、全体コース画面で見ると、本来予定されている順位まで鬼加速したほどの速度で進んでいく。 なお、ステージ2以降の基本順位は、前ステージまでのドライバーズポイントによって変化、決定される。ゴール直前に甲羅をぶつけるなどして強引に基本順位を操作することは可能。うまくコントロールできれば、最終レースの結果に関わらず、4位以内に入れる限り優勝を確定させられる。 自カートの慣性がかなり強く働くため、少々ハンドリングには慣れが必要である。ただ当時はこの程度の難しさはしばしば見られるものであった。 総評 これまではストイックにドライビングテクニックを競うだけというのが常識であったレースゲームに、妨害アイテムや地形トラップといったパーティーゲーム的不確定要素を導入したことによって、初心者と上級者の間の壁を縮め、プレイヤーの間口を大幅に広げると共に遊びのバリエーションを豊かに開拓した革命的作品である。 なじみやすいマリオシリーズのキャラクターや世界観を使うことでさらにレースゲーム初心者にも取っ付きやすくする一方、タイムアタック等の深いやりこみ要素で上級者も満足させる懐の深さを生み出した。広い意味での万人向けを志向してきた任天堂ならではの理想の一作と言える。 余談 日本で最も売れたスーパーファミコンソフトで、売上は約382万。 シリーズでは『8DX』『DS』に次いで3位となっている。 CPU時のクッパはマシンの後ろから球体状の炎を吐くことがある。 後ろ(尻)から出ることやその色合いから「クッパの屁」と呼ばれた。 最高難度を誇るスペシャルカップにおいてトリを務めるコース「レインボーロード」は人気が非常に高く、以降の作品でも必ずスペシャルカップにおいてトリを務めるコースはこの名前を冠している。 残機及びミスの条件、CPUの順位システムから実は本作のグランプリでは「総合1位を取る」よりも「総合5位以下を取る」ことの方が遥かに難しかったりする。 特に「総合8位でグランプリクリア」となると、自分は4位を維持しつつ他のCPUの順位を緻密に調整する高難易度プレイが要求される。 任天堂の一社提供番組であったテレビ東京の「スーパーマリオクラブ」や「スーパーマリオスタジアム」では、出場者による本作の勝ち抜き戦などのコーナーが長きに渡り続いていた。 VSマッチレース、タイムアタックが主にコーナーとして利用されており、一般人の出場者からゲストのタレントまでこぞってプレイする模様が番組にて実況されていた。特にVSマッチレースは熱戦だったために胸を躍らせた子供も少なくない。 視覚的にもわかり易いゲーム性故、スーパーファミコンの作品の中で知名度は群を抜いている。当時の子供達のトレンドとして昇華し売り上げ数にも貢献しているのが目に見えてわかるだろう。 「キャラクターレーシングの元祖」と呼んでも過言ではなく、本作で確立された基本要素はメーカー内外のレースゲームにも大きな影響を与えている。 『ロックマン バトル&チェイス』『チョコボレーシング ~幻界へのロード~』『クラッシュ・バンディクー レーシング』などがその代表例。いずれも「シリーズキャラが集合」「アイテムを使っての妨害」等の要素が導入されている。 アーケードでもバンダイナムコゲームス開発による『マリオカート アーケードグランプリ』が展開されている。 アーケードゲームの中でもハードルの低さからか親しまれ、長期に亘って稼動を続けている。 2017年10月発売の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」に収録された。 発売記念のインタビューにて、本作は『F-ZERO』のマルチプレイ版から発展して生まれたことが明らかになった。 今作ではプレイヤーが総合優勝した時のみ表彰式でトロフィーとともにシャンパンが贈られ、ピーチとクッパは その場で一気飲み する。しかもピーチに至っては 顔を赤らめており酔っている。 海外版では自主規制で別のモーションになっている。ただし後発の日本のVC版はそのままである。 + 参考動画(TVCM) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 2018年8月2日発売の『メイド イン ワリオ ゴージャス』のプチゲームの一つとして登場している。 2019年9月6日に『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』で配信された。 また、2021年5月26日には『スーパーマリオカート フルコースでおもてなしバージョン』という特別版も配信された。 攻略本インタビューによると、当初バトルモードは「何も無い所でマシンガンみたいに弾丸を撃ち合うモード」だった。 しかし、5分間もやっていたら目が回ったということでボツに。その後、容量の関係でモード自体がボツになりかかる(*5)が、通路を区切ったりと工夫の結果、今の形で収録されるようになった。 同じく攻略本ネタで、本作にはいわゆる「設計書」的な物が無かったという事が明かされている。 各々アイデアが浮かんだら担当PGに「こんなの作って」と口頭で説明、内容を忘れないようメモり、とりあえず作ってテストプレイするというのを延々と繰り返していたという。なお最初は「マリオカート」ではなく、普通のヘルメットを被ったあんちゃんを走らせていた。 関連商品としてゲーム発売の翌1993年にニッコーから「スーパーマリオカート」の名でマリオとヨッシーのラジコンカーが発売されている。
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【アイテム】 アイテム概要 クラブ ボール カート 釣り アイテム概要 基本的に、チャレンジモードで参加、完走するともらえます 一部のものは、チャレンジの昇格時や、オープンコースに落ちている、釣りでレア魚を釣ったときにもらえるものがあります クラブ 等級によって効果があがる(5級~1級) チャレンジモードの商品としてもらえる 効果 備考 スタンダード 最初から ビックエアー パワー ピンホール コントロール ターボスピン バックスピン インフィニティ パワー・コントロール・インパクト難 カスタム 梅田大吉によって任意の効果を増やせる ランク6クリア ボール スタンダードとビギナーズ以外は、1ラウンドで1個消費するようになったオープンコースの1Hチャレンジでは消化しません。 最大で9個まで所持ができる チャレンジモードの商品としてもらえる オープンコースに転がっている 一部はショップでも買える 効果 備考 スタンダード 最初から ビギナーズ パワーは激減するがインパクトが簡単になる 最初から サイドスピナー 曲げが得意になる サンドバイパー バンカーが得意になる グラスカッター ラフが得意になる ウルトラアプローチ 15yアプローチが使える 100-60 パワー調整がしやすくなる スーパーロー 低弾道で風の影響を受けにくくする トリプルジャスト ジャストインパクトが3コマになる ランク7の商品として稀にもらえる釣りでレア7以上?の魚を釣ったときに取れることがある カート ランク2クリア後に使用可能になります。 ホーム・オープンエリアの移動時に△ボタンで乗ることができます。 最高速度は、ギアをHighにした状態で、ホームエリアの地面がアスファルトで直線を走行したとき計時したものです。(小数点以下切捨) ティーグラウンド、グリーン、水の中等では乗れません。 最高速度 入手 スタンダード(無地1) 70km VSマッチボリスに勝つ スタンダード(無地2) 70km VSマッチボリスに勝つ スタンダード(ファイアー) 90km リベンジマッチボリスに勝つ プレミアムタイプ1 116km ダウンロードコンテンツ プレミアムタイプ2 116km ダウンロードコンテンツ プレミアムタイプ3 116km ダウンロードコンテンツ スポーツタイプ 122km チャレンジモードのギャラリーを720人にする 釣り VSマッチカトウに勝つと使えるようになる 高級以降のエサはリベンジマッチカトウに勝つと使えるようになる レンタル料 効果 おもちゃの釣り竿 0 木の釣り竿 100 釣りレベル+10 カーボンの釣り竿 200 釣りレベル+20 激安なエサ 0 レア?までの魚がかかるようになる 安いエサ 20 レア?までの魚がかかるようになる 一般的なエサ 40 レア?までの魚がかかるようになる 高級なエサ 60 レア?までの魚がかかるようになる 最高級なエサ 80 すべての魚がかかるようになる